10 шариков
В игре 10 шариков игрок сможет проверить свою зрительную память. У вас есть 5 секунд, чтобы запомнить цвета и порядок 10 шариков, расположенных в центральном ряду, прежде чем они будут скрыты. Затем, игроку необходимо восстановить верную последовательность на своём поле, соревнуясь при этом с Мастером игры.
Лабиринт
Цель игры очень проста — найти выход из лабиринта! Соревнуясь на время с Мастером Игры, игрок должен провести шарик из центра лабиринта, к единственному выходу. Лабиринт создан на специальной шарнирной основе, что позволяет с легкостью управлять одним или несколькими шариками.
Крестики-нолики
Игроки по очереди ставят на свободные клетки поля 5х5 знаки (один всегда крестики, другой всегда нолики). Первый, выстроивший в ряд 4 своих фигуры по вертикали, горизонтали или диагонали, выигрывает
Пятнашки
Площадка поделена на 36 квадратов (по шесть с каждой стороны). Поверхность площадки закрыта 35 плитками — они свободно передвигаются по горизонтали и вертикали. У трех плиток спилен один из углов. Ключ находится под плитками в центре площадки. Смысл испытания состоит в том, чтобы собрать три «особенные» плитки в центре и достать золотую монету!
Атлантида
Игрокам предстоит снять как можно больше геометрических фигурок, не нарушив зыбкое равновесие диска. В конечном итоге побеждает тот, кто соберет больше всего фигурок
Весы
Игроки выкладывают по 4 монеты, в каждую из 6 чаш на игровом поле, каждый со своей стороны. Большие чаши весов в начале игры остаются пустыми. Делая ход, игрок вынимает все монеты из любой чаши на своей стороне игрового поля. Игра заканчивается, когда у одного из игроков заканчиваются монеты. Противник перемещает все оставшиеся монеты в свою чашу на весах. Побеждает участник, собравший наибольшее количество монет.
Шестеренки
В свой ход мы можем выставить шестеренку своего цвета в любое место, либо передвинуть любую свою, кроме стартовой. После этого мы обязаны провернуть стартовую, и она (вот новость!) должна проворачиваться. Если мы не можем провернуть, мы проиграли. Цель игры: 1. Блокировка оппонента — создание такой ситуации, когда он не может одним ходом освободить базовую шестеренку. Или 2.Придать вращение шестеренке нейтрального цвета. Есть два золотых правила - нельзя блокировать базовую шестеренку и нельзя ставить 3 одноцветных шестеренки вместе.
Гравитация
Это настольная игра, в которой ваши движения будут скованы цепями. Игроку нужно будет окружить комету Мастера игры, перемещая пары своих спутников, но помните, что в этой игре каждая пара связана цепью и может не только заблокировать соперника, но и оказаться скована сама. К тому же дальность перемещения ограничена разной длиной цепочек, да и сами кометы не стоят на месте.
Башня Сумито
В этой игре возможно перемещение 1, 2 или 3 шаров одновременно:
• 1 шар может быть перемещен на соседнюю лунку;
• 2 или 3 шара, соединенных друг с другом и находящихся на одной линии могут быть перемещены как группа.
Сумито (выталкивание шаров противника) возможно, если перемещение происходит по линии и за выталкиваемыми шарами находится пустая лунка или край игрового поля
Часы
Игроки поочередно стараются выбить любое количество кубиков так, чтобы фигурка в виде часов в центре игрового поля не упала. Проигравшим считается тот игрок, в результате хода которого фигурка обрушится вниз с игровой платформы.
ПРОГРАММА
ПРОГРАММА
ШОУ-ПРОГРАММУ
МАСТЕРА ИГР
ДЛЯ ВАШЕГО ПРАЗДНИКА!
МАКСИМУМ